クチコミ

バトルスピリッツ デジタルスターター

2010/10/01 20:53
ユーザーID:***
プレイ時間:50時間以上
3DS版のリクエスト:○
総合点 60 グラフィック 80 サウンド 60 シナリオ 80
操作性 100 通信対戦 60 難易度 普通
私は、カードゲーム(特にカルドセプト)が好きです。
その流れで、これも購入しました。
このゲームは1対1のバトルなので、対戦の楽しむには相手のアルゴリズムが非常に重要。

最初は、カードの特徴や戦い方のセオリーを良く分からなかったので、1戦に1時間以上
かかっていたこともあった。プレイ時間が多くなってセオリーが分かってくると、CPUのアルゴリズムの要改善点が見えてきた。
ただし、現在のアルゴリズムも、初心者にはちょうどいい感じなので、対戦キャラクターによって、アルゴリズムを数パターン用意して欲しかった。

 もちろん、DSのスペックで、一手を考えるアルゴリズムをあまり複雑化すると、待ち時間がもっと長くなるので、DSではこんなものかと諦めることも出来るがより高スペックな3DSでは、その点を改善してより強いアルゴリズムを搭載して欲しい。

 もっとも残念なのが、カードの効果が説明どおりに発揮しないといったバグがあることです。フリーズするバグがあること。これは、絶対に改善して欲しいです。

希望する要改善点を具体的にいうと、、
 1.こちらに、手札がなくカード枚数的にCPUの方が多くて、枚数で勝っているため
総攻撃をすれば勝てるのに、そうしない。(お互いのBP値が同じ時は顕著)

 2.こっちが攻撃したBP値より低い、スピリットでガードするとき、こちらと同等以上にならないのにマジックでBP値を上げることがある。

 3.こっちが攻撃した際に、CPUが何種類もブロックできるスピリットがいて、こっちよりBP値が高いスピリットもいるのに、なぜかこっちのBP値以下のスピリットでブロックしてやられることが多々ある。

3DSなら、ある程度同じソースコードを再利用できるであろうし、DSよりスペックも高いのでアルゴリズムをもっと複雑化しても同等以上のスピードで遊べるでしょう。
ですから、是非早い段階で、機能を追加して3DS版を発売して欲しい。
Wi-Fiで途中切断するユーザには、ペナルティも与えて欲しい。

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